L’Avatar-Marionnette : conditionner l’empathie par l’effet de présence

Mémoire de M1, Université Paris 3 Sorbonne nouvelle, 2022 sous la direction d’Alexis Blanchet

Abstract:

« On rêve de représentations qui assureront l’adéquation souhaitée entre présence, immédiateté, singularité et interactivité. En fait, l’utopie d’une représentation idéale est celle où ces quatre données sont en synchronie, où elles se répondent et s’alimentent mutuellement, assurant une expérience quasi-transcendante. C’est le mythe de la présence. » Bertrand Gervais, 2007

À l’origine de ce travail est la question du rapport entre jeu vidéo et théâtre d’objet : en quoi le jeu vidéo est-il une forme de marionnette et que nous apporte ce parallèle ? Pour répondre à cette question, ce travail se penche sur la notion théâtrale d’effet de présence et tente de définir à la fois son étendue, ses limites et ses applications au domaine du jeu vidéo. Il considèrera les applications de l’effet de présence dans la génération d’empathie et mènera une série d’études de cas entre medium vidéoludique et théâtral où il sera question d’identifier les mécanismes de la présence et comment ils interviennent dans l’intention de ressenti empathique. Ces études serviront à l’élaboration d’un projet de jeu dont les mécaniques auront vocation à mettre en évidence le rôle conditionnant de l’effet de présence dans le ressenti empathique, à la fois dans l’implication qu’il génère chez le joueur mais aussi dans l’imaginaire qu’il convoque, entretient et dont il se sert à chaque nouvelle occurrence.

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“Between human and informatic presence : how to procedurally generate a believable story ?”

Mémoire de M1, CNAM ENJMIN, Angoulême, 2023 sous la direction de Stéphanie Mader

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