Move Application, obstacles Cooldown ? Layer Description
slide sol Non Any Glisse sur le sol (burst de momentum on trigger)
Glide Surface (+ mur) - 2 Si tu as suffisamment de momentum, te mets à glider sur une surface (gagne en momentum pendant les mouvements mais perd en maniabilité)
Grappin POI ? 2 Lance un grappin qui tracte brutalement vers le POI (Snappy)
Wallrun V Murs Non Any Cours sur un mur horizontalement, et gagne en momentum on trigger (nécessite du momentum)
Wallrun H Murs Non Any Cours sur un mur horizontalement, et gagne en momentum on trigger (nécessite du momentum)
Walljump V Mur - Any Depuis un wallrun vertical, saute dans la direction opposée au mur.
Walljump H Mur - Any Depuis un wallrun horizontal, saute à 45° environ
Wallpass Mur - Any Appuie sur saut au rebord d’un mur pendant un wallrun vertical pour t’élancer en dash perpendiculaire
Swandive Mid-air Ground hit Any Plonge en piqué vers le sol et part en slide quand tu le touches (snappy)
Dash Mid-air ? 1 Dash vers le point de fuite de camera et gagne un burst de momentum
Powerswitch Everywhere ? Any Change de layer et libère une décharge d’énergie autour de toi
Bump Clearly Bumpable Surface - Any Rebondis comme sur un trampoline sur une Bumpable Surface touchée par la décharge du Powerswitch
Wallhit Murs, environnements clos Non
Traversal Rebords -

Moveset

Grappling hook

Action de circonstance (dispo en Layer 2) : Connect with a Point of Interest (POI) and triggers a violent pull toward it

Ground

RunSpeed: Vitesse de course (en cm/s)

WalkSpeed: Vitesse de marche (en cm/s)

RunAcceleration: Acceleration du personnage pour atteindre sa vitesse de course (en cm²/s théoriquement mais c’est pas vérifié)

RunDecceleration: Acceleration du personnage pour baisser sa vitesse de course (en cm²/s théoriquement mais c’est pas vérifié)

L’accélération/décélération affecte aussi la manière dont le perso va pouvoir changer de direction facilement, une faible acceleration/deceleration va rendre le perso “glissant” tandis que dans l’autre sens on aura un effet plus snappy

Jump