Move | Application, obstacles | Cooldown ? | Layer | Description |
---|---|---|---|---|
slide | sol | Non | Any | Glisse sur le sol (burst de momentum on trigger) |
Glide | Surface (+ mur) | - | 2 | Si tu as suffisamment de momentum, te mets à glider sur une surface (gagne en momentum pendant les mouvements mais perd en maniabilité) |
Grappin | POI | ? | 2 | Lance un grappin qui tracte brutalement vers le POI (Snappy) |
Wallrun V | Murs | Non | Any | Cours sur un mur horizontalement, et gagne en momentum on trigger (nécessite du momentum) |
Wallrun H | Murs | Non | Any | Cours sur un mur horizontalement, et gagne en momentum on trigger (nécessite du momentum) |
Walljump V | Mur | - | Any | Depuis un wallrun vertical, saute dans la direction opposée au mur. |
Walljump H | Mur | - | Any | Depuis un wallrun horizontal, saute à 45° environ |
Wallpass | Mur | - | Any | Appuie sur saut au rebord d’un mur pendant un wallrun vertical pour t’élancer en dash perpendiculaire |
Swandive | Mid-air | Ground hit | Any | Plonge en piqué vers le sol et part en slide quand tu le touches (snappy) |
Dash | Mid-air | ? | 1 | Dash vers le point de fuite de camera et gagne un burst de momentum |
Powerswitch | Everywhere | ? | Any | Change de layer et libère une décharge d’énergie autour de toi |
Bump | Clearly Bumpable Surface | - | Any | Rebondis comme sur un trampoline sur une Bumpable Surface touchée par la décharge du Powerswitch |
- |
Action de circonstance (dispo en Layer 2) : Connect with a Point of Interest (POI) and triggers a violent pull toward it
RunSpeed: Vitesse de course (en cm/s)
WalkSpeed: Vitesse de marche (en cm/s)
RunAcceleration: Acceleration du personnage pour atteindre sa vitesse de course (en cm²/s théoriquement mais c’est pas vérifié)
RunDecceleration: Acceleration du personnage pour baisser sa vitesse de course (en cm²/s théoriquement mais c’est pas vérifié)
L’accélération/décélération affecte aussi la manière dont le perso va pouvoir changer de direction facilement, une faible acceleration/deceleration va rendre le perso “glissant” tandis que dans l’autre sens on aura un effet plus snappy